Sesión 1: Calentamiento, actividades de confianza, actividades para romper el hielo.
En esta sesión hemos realizado diferentes juegos grupales que nos pueden ayudar en diferentes momentos de nuestra práctica docente; tanto en nuestras clases, como en nuestras tutorías. Paso a desglosar algunos de estos juegos:
SOCIALIZACIÓN.
- Presentaciones: utilizaremos un adjetivo que empiece por nuestra primera letra del nombre.
Así, por ejemplo, en este curso me presenté como "Smiling Sara".
Se hace una ronda de presentación y después empieza el juego (uno se agacha y los que quedan a los lados tratan de decir el nombre del otro, gana el que lo diga primero, el que pierda se sienta).
- Círculos: los utilizaremos para que cada persona se presente un poco más detalladamente (aunque esto bien se podría utilizar para cualquier otro tema que queramos de la clase). Se trata de crear dos círculos concéntricos que giran cada uno para un lado diferente. El profesor marca cuando se debe parar. En el momento de la parada, nos giramos y hablamos con el compañero que nos haya tocado.
- Filas: hacemos diferentes equipos, cada equipo se coloca en una fila diferente mirando a la pizarra. De este juego hay varias modalidades; una puede ser similar al "teléfono estropeado" en el que el profesor envía una información (un número hecho en la espalda, una letra, un número de pulsaciones...) a todos los grupos a la vez. Gana un punto el equipo que termine primero y escriba el resultado en la pizarra.
La otra modalidad se puede utilizar de muy diversas maneras; se les va a pedir que se ordenen en filas de mayor a más joven, según la primera letra del nombre, según la primera letra del lugar de nacimiento, según su altura, etc... Gana el grupo que termine primero y el orden requerido sea correcto. Cuando un grupo termina debe avisar levantando las manos.
CONFIANZA.
- La serpiente ciega: nos ponemos en fila y cerramos los ojos todos, salvo la primera persona. Nos vamos desplazando por la clase pasito a pasito como si fuéramos una serpiente. El profesor puede decirle en voz baja al que está dirigiendo que pase al final y así sucesivamente para que todos puedan ser guías al menos una vez. Curiosamente es una actividad en la que se logra una gran concentración , confianza en el grupo y silencio.
- "El ciego y su guía": es algo muy parecido al juego anterior, sólo que ahora vamos en parejas (uno guía y el otro se tapa los ojos). Además de ser una actividad muy buena de confianza, también es una actividad interesante para moverse en el espacio. Después de esta actividad, nos podemos dividir en grupos y hablar sobre las sensaciones que hemos tenido.
- Nos sentamos en círculo. Esta dinámica es bien conocida de campamentos, pero quizá la teníamos olvidada y está muy bien utilizarla por ejemplo en clases en las que observemos un problema de confianza. Se trata de formar un círculo y conseguir sentarnos en las rodillas de la persona que esté detrás. Para que salga bien, el círculo ha de estar bien formado y debemos estar muy juntos.
CONCENTRACIÓN.
- El "pilla-pilla" clásico; una persona intenta atrapar al resto, cada vez que toca a alguien, esa persona se queda quita con los brazos abiertos (similar a la posición de "stop" en este juego tradicional). Las personas que están libres pueden salvar a los "pillados" pasando por debajo de los brazos diciendo palabras relacionadas con... (lo que elijamos, aquí según la materia podemos hacer revisiones de vocabulario. Ejem: "instrumentos musicales").
- "El gato y el ratón": se trata de una versión un poco más elaborada que el anterior juego. En esta dinámica dividimos la clase en parejas, que se sitúan al azar ocupando todo el espacio de la clase. Elegimos a un ratón y a un gato. El gato trata de atrapar al ratón, pero el ratón puede buscar refugio si se agarra a alguna de las parejas. Si esto ocurre, se convierte en ratón la persona que quede al otro extremo en el grupo que se ha formado de tres personas. Cuando un gato atrapa a un ratón, se invierten los papeles.
- El "zas": un juego que se utiliza en muchos calentamientos teatrales para lograr una mayor concentración del equipo. Se trata de transportar la energía (en forma de palmadas, gestos, sonidos...) de un compañero a otro de un círculo. A medida que los alumnos entran en acción, podemos irla complicando añadiendo diferentes pautas como cambios de sentido o incluso enviando varias señales que discurran paralelas.
PENSAMIENTO CREATIVO.
- Los "nudos". En parejas atamos las muñecas de los alumnos creando una especie de red. Les pedimos que intenten separarse sin quitar los nudos... (No desvelaré el truco para desenmarañarse, ¡a pensar!).
- "Cálculo matemático": en parejas. Podemos empezar con una mano y más tarde complicarlo con las dos. Igual que en "piedra, papel, tijera", las dos personas que conforman la pareja sacan manos con un número de dedos entre el 0 y el 5 (cuando se hace con una mano) o 0 a 10 (cuando se hace con las dos). Lo más deprisa posible hacemos cálculos; sumas, restas, divisiones... Lo que queramos... Podemos ir complicando cada día más.